수업 목표에 맞는 자료 선택
학생이 개념을 이해하는 것과 직접 문제를 해결하는 것은 서로 다른 수업 목표입니다. 파이썬 문법을 설명하려면 예제 코드와 해설이 필요하고, 오류를 고치는 연습을 하려면 직접 코드를 실행할 수 있어야 합니다. 학생이 수업에서 할 활동을 먼저 정하면 필요한 자료를 선택하기 쉽습니다.
강의, 영상, 시뮬레이션의 활용
코딩 수업에서는 강의 설명 옆에 있는 편집기에서 코드를 바꾸고 실행할 수 있습니다. 작업 순서나 장면의 변화를 보여줄 때는 영상을 활용할 수 있습니다. 용수철에 매단 추의 질량에 따라 진동 주기가 어떻게 달라지는지 알아보는 수업에는 값을 직접 조절하는 시뮬레이션을 써 보세요.
수업에 사용하기 전 확인할 사항
아래 예제를 실제 수업에 쓸 기기에서 열어보세요. 설명을 따라 활동을 마칠 수 있는지, 화면 크기와 조작 방식이 학생에게 적합한지 확인해 보세요. 코딩 강의에서는 오류가 났을 때 코드를 수정하고 다시 실행하는 과정도 확인할 수 있습니다.