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수업 자료 제작과 활용

튜터플로우의 코딩 강의와 영상, 시뮬레이션 예제를 통해 수업에 활용할 자료를 살펴보세요.

긱하우스 편집팀 · 출처와 편집 원칙

수업 목표에 맞는 자료 선택

학생이 개념을 이해하는 것과 직접 문제를 해결하는 것은 서로 다른 수업 목표입니다. 파이썬 문법을 설명하려면 예제 코드와 해설이 필요하고, 오류를 고치는 연습을 하려면 직접 코드를 실행할 수 있어야 합니다. 학생이 수업에서 할 활동을 먼저 정하면 필요한 자료를 선택하기 쉽습니다.

강의, 영상, 시뮬레이션의 활용

코딩 수업에서는 강의 설명 옆에 있는 편집기에서 코드를 바꾸고 실행할 수 있습니다. 작업 순서나 장면의 변화를 보여줄 때는 영상을 활용할 수 있습니다. 용수철에 매단 추의 질량에 따라 진동 주기가 어떻게 달라지는지 알아보는 수업에는 값을 직접 조절하는 시뮬레이션을 써 보세요.

수업에 사용하기 전 확인할 사항

아래 예제를 실제 수업에 쓸 기기에서 열어보세요. 설명을 따라 활동을 마칠 수 있는지, 화면 크기와 조작 방식이 학생에게 적합한지 확인해 보세요. 코딩 강의에서는 오류가 났을 때 코드를 수정하고 다시 실행하는 과정도 확인할 수 있습니다.

자료와 예제

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