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그래픽스 프로그래머가 되기 위해 익혀야 할 CPU·GPU 렌더링 기술과 학습 우선순위
본 기사는 그래픽스 프로그래머로 채용되기 위해 필요한 역량을 CPU 측 엔진·API 개발과 GPU 측 렌더링·셰이딩 지식으로 나눠 설명합니다. DirectX12, Vulkan, Metal 같은 explicit API와 자산 로딩, 셰이딩 수학, 그림자, ambient occlusion, post processing, GP...
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